Știri

GTA VI fără microtranzacții la lansare, iar pe console rulează deocamdată la 30 fps

Rob Nelson de la Rockstar North spune că GTA VI nu are microtranzacții și nici AI generativ. Pe PS5 și Xbox, jocul merge acum la 30 de cadre pe secundă.

Vice City Romania 2 min de citit

După prezentarea de joi, „An Extended Look”, au început să apară și interviurile făcute cu oamenii Rockstar. Două subiecte s-au desprins: banii reali în joc și performanța pe console.

Fără microtranzacții și fără AI generativ

Rob Nelson, unul dintre șefii Rockstar North, a fost întrebat de cei de la Kinda Funny dacă GTA VI va avea microtranzacții. Răspunsul a fost un „nu” scurt, iar potrivit lor, la lansare nu va exista nicio formă de monetizare în joc. La fel de scurt a răspuns și când a fost întrebat direct dacă studioul a folosit AI generativ: tot „nu”.

Asta e despre jocul de bază. Despre partea online Rockstar nu a spus nimic până acum, așa că nu știm cum va arăta acolo. GTA Online din GTA V are Shark Cards de peste zece ani.

30 de cadre pe secundă

A doua veste e mai puțin plăcută pentru cine joacă pe console. YouTuberul brazilian Davy Jones, unul dintre creatorii invitați să vadă jocul înainte de premieră, spune că Nelson i-a confirmat că versiunile de PS5 și Xbox Series rulează acum la 30 de cadre pe secundă. Întrebat de un mod de 60 fps, Nelson nu a confirmat și nici nu a exclus nimic, spunând că trebuie să se pronunțe echipa tehnică. Deocamdată e o informație la mâna a doua, Rockstar nu a publicat nimic oficial despre moduri grafice sau PS5 Pro.

Digital Foundry a analizat materialul de 26 de minute, capturat pe PS5, și a ajuns la aceeași concluzie: aproximativ 1440p nativ și 30 fps stabili, cu foarte puține scăderi. Ei cred că procesorul consolelor e principala piedică pentru 60 fps.

Jocul iese pe 19 noiembrie, pe PS5 și Xbox Series X|S. Pentru PC nu există încă niciun anunț.

Surse: IGN · TechRadar · Push Square