<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
  <channel>
    <title>Bloomberg on Vice City Romania</title>
    <link>https://vicecity.ro/tags/bloomberg/</link>
    <description>Recent content in Bloomberg on Vice City Romania</description>
    <generator>Hugo</generator>
    <language>ro</language>
    <lastBuildDate>Wed, 14 Oct 2026 18:00:00 +0300</lastBuildDate>
    <atom:link href="https://vicecity.ro/tags/bloomberg/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml" />
    <item>
      <title>Bloomberg despre GTA VI: Rockstar a ajuns la 4.711 angajați, lucru doar de la birou</title>
      <link>https://vicecity.ro/posts/bloomberg-cum-s-a-facut-gta-6/</link>
      <pubDate>Wed, 14 Oct 2026 18:00:00 +0300</pubDate>
      <guid>https://vicecity.ro/posts/bloomberg-cum-s-a-facut-gta-6/</guid>
      <description>&lt;p&gt;Bloomberg a publicat azi „Inside the Making of Grand Theft Auto 6”, un articol lung al lui Jason Schreier despre cum s-a lucrat la GTA VI. Schreier a vorbit cu zeci de angajați Rockstar.&lt;/p&gt;&#xA;&lt;h2 id=&#34;aproape-dublu-față-de-2018&#34;&gt;Aproape dublu față de 2018&lt;/h2&gt;&#xA;&lt;p&gt;Când a ieșit Red Dead Redemption 2, în 2018, Rockstar avea 2.441 de angajați. În august 2026 avea 4.711, în 12 birouri. O parte din creștere e un studio nou în Los Angeles, cu scenariști, producători și regizori care se ocupă doar de personajele secundare, adică de NPC-urile cu care te intersectezi prin lume.&lt;/p&gt;</description>
    </item>
  </channel>
</rss>
